21.爺爺?shù)某鞘?/strong>
建模技術(shù)大背景下的手工藝術(shù)品。
在游戲建模廣為傳播的今天,竟還有人愿意花費(fèi)3年時(shí)間,利用折紙、微型燈等現(xiàn)實(shí)元素構(gòu)建城市紙模,使得這款最真實(shí)的解謎游戲成為名副其實(shí)的藝術(shù)品。因?yàn)闋敔敱簧衩厝藫镒?,孫女開(kāi)始了尋找爺爺之旅。在旅途中你需要不斷解決謎題,有的謎題還需要你打破常規(guī)思維定式??梢哉f(shuō)場(chǎng)景的手工制作、童話般的謎題以及劇情的首尾呼應(yīng)都是游戲的亮點(diǎn)。
22.這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)
我只想活下去。
因?yàn)閼?zhàn)亂,城市中的人們與外界隔絕了。面對(duì)有限的資源,玩家需要控制三個(gè)平民合作(后面變成四個(gè)),竭盡全力讓他們存活下去。在自救的過(guò)程中,沒(méi)有任何規(guī)則,你可以對(duì)陌生人做任何不人道的事,唯一能阻擋你的只有自己內(nèi)心的道德準(zhǔn)則。游戲以陰暗的畫(huà)風(fēng)與陰郁、充滿危險(xiǎn)感的背景音樂(lè)結(jié)合,讓我們深深體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)為人們帶來(lái)的國(guó)破家亡,流離失所的慘狀。
23.勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)
一部可游玩的漫畫(huà)。
游戲?qū)⒚半U(xiǎn)、動(dòng)作、解謎的元素融合起來(lái),以4名角色各自的故事為我們展示了戰(zhàn)爭(zhēng)中友情、愛(ài)情和親情的交互作用。漫畫(huà)風(fēng)格的畫(huà)面,逗比的NPC增強(qiáng)了游戲的趣味性,也消除了玩家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的緊張感。結(jié)尾處喜劇與悲劇結(jié)合的設(shè)定也將這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)上升為人性的偉大,也可成為現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中一種人性的縮影。
24.植物精靈
保護(hù)最后一顆“家園”。
一款超級(jí)唯美、自然的解謎游戲,豐富的生物造型與自然靈動(dòng)的音樂(lè)增強(qiáng)了游戲本身唯美的意境。游戲講述了一顆大樹(shù)上住著5個(gè)小精靈,因?yàn)樗鼈兊募覉@(大樹(shù))被寄生蟲(chóng)侵蝕,所以它們要找到母樹(shù)上最后一顆還未被吸干的種子,以重建它們的家園。玩家需要不斷嘗試5個(gè)小精靈不同的作用,才能完成某一個(gè)謎題,這使得游戲具有足夠的可玩性。此外,游戲中的某個(gè)畫(huà)面還會(huì)跳出一些小彩蛋以致敬同廠商的其他作品,這倒是個(gè)增強(qiáng)趣味性的小驚喜。
25.去月球
擁有可拍成電影的催淚劇情。
這是一款特殊的像素風(fēng)RPG游戲,特殊在游戲完全劇情向,沒(méi)有包含經(jīng)驗(yàn)、技能、武器等元素在內(nèi)的打斗系統(tǒng)。整部游戲預(yù)計(jì)花費(fèi)3-4小時(shí)通關(guān),講述了兩位醫(yī)生幫助一個(gè)瀕臨死亡的病人通過(guò)改變他記憶的方式滿足他愿望的故事,而他的愿望竟然是……去月球。建議一個(gè)人晚上玩,玩完游戲,然后做個(gè)好夢(mèng)。
PS:我最喜歡的還是游戲那些唯美長(zhǎng)情的bgm,可在「網(wǎng)易云音樂(lè)」中搜到。
26.破碎大陸1、2
守住最后一個(gè)生命。
「破碎大陸B(tài)adland」,更多翻譯為「迷失之地」。玩家需要控制一個(gè)黑色不知名飛行物,吃掉各種道具,沖過(guò)各種陷阱機(jī)關(guān),直到終點(diǎn)存活下來(lái)。游戲不像想象的這么簡(jiǎn)單,比如有些變大變小的道具不能亂吃,太大容易卡死自己,太小障礙物又撞不開(kāi)。此外,你還可以和朋友們較量,還是懷念小時(shí)候和同學(xué)玩雙人的時(shí)光。
27.迷失島1、2
我是誰(shuí)?從哪來(lái)?到哪去?
「迷失島」系列為點(diǎn)觸式益智解謎游戲,對(duì)新手解謎玩家很友好。兩作都是通過(guò)解開(kāi)一個(gè)個(gè)小謎題,帶著主人公探索孤島從而發(fā)現(xiàn)秘密。手繪漫畫(huà)風(fēng)格的畫(huà)面、幽靜平和的音樂(lè)、豐富有趣的謎題讓玩家可以身心放松享受解謎樂(lè)趣。
28.饑荒
異世界的生存法則。
游戲講述一名科學(xué)家被惡魔帶到了異世界,而我們需要控制他在資源有限,怪物橫生的荒野中盡力生存下去。作為一款沙盒游戲,種類(lèi)豐富的角色、小怪、boss、日用品及武器裝備與高自由度特點(diǎn)給予玩家們更多創(chuàng)造、想象與突破極限的機(jī)會(huì)。之前就在b站上看到大神玩家竟將「饑荒」玩成了“脹肚”……
29.聚爆
砍!砍!砍!
一款打擊感超強(qiáng)的ARPG手游,玩這個(gè)游戲時(shí)內(nèi)心不住吶喊“砍!砍!砍!”!游戲大背景設(shè)定在22世紀(jì),地球被外星生物侵占,而人類(lèi)要奪回這片家園。這款大型科幻游戲以超現(xiàn)實(shí)的游戲特效與磅礴大氣的配樂(lè)再加上驚艷的CG動(dòng)畫(huà),迅速俘獲了一批玩家。不過(guò)這么絢麗的游戲1.5G的大小還是不能少的。
30.輻射:避難所
情懷與卡機(jī)的對(duì)立。
一款足夠耐玩卻很肝的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。在核戰(zhàn)的大背景下,人們預(yù)先建立的避難所派上了用場(chǎng),而你將作為避難所的管理者讓居民們健康安全的存活下去。游戲中你將按照居民不同屬性分配適合他們的任務(wù)以及工作與休息時(shí)間,生產(chǎn)資源并抵御外患。不過(guò)隨著居民人數(shù)上升,掛機(jī)被強(qiáng)拆、退游耗資源等設(shè)定讓這個(gè)游戲的玩家有些累,游戲卡機(jī)的現(xiàn)象也讓游戲掉了分。
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